리븐
승률 120위 (41.42%)
  • Q
  • W
  • E
  • R

아이템 빌드
승률 픽률

시작 아이템
45.83% 13.64%
39.19% 17.83%
핵심 아이템
63.64% 1.04%
57.42% 4.88%
47.62% 1.32%
신발
닌자의 신발
44.03% 18.18%
헤르메스의 발걸음
42.85% 37.58%
아이템 선호도
칠흑의 양날 도끼
42.5% 79.35%
굶주린 히드라
44.18% 39.83%
요우무의 유령검
45.56% 27.78%
죽음의 무도
50.04% 17.7%
맬모셔스의 아귀
43.89% 17.09%
정령의 형상
44.34% 10.55%
수호자의 망치
38.24% 9.4%
드락사르의 황혼검
44.06% 7.42%

스킬 빌드

  • Q
  • E
  • W
49.7% 65.36%
  • Q
  • W
  • E
46.65% 18.02%

룬 빌드

정밀 + 마법
38.51%
정밀
마법
지배 + 정밀
34.88%
지배
정밀
칠흑의 양날 도끼
적 챔피언에게 물리 피해를 입히면 적의 방어력이 감소합니다.
체력 +400
공격력 +40
재사용 대기시간 감소 +20%


고유 지속 효과: 적 챔피언에게 물리 피해를 입히면 대상을 베어, 6초 동안 방어력을 4% 감소시킵니다. (최대 6번, 24%까지 중첩)
고유 지속 효과 - 격분: 물리 피해를 입히면 2초 동안 이동 속도가 20 상승합니다. 베어낸 적 챔피언의 처치를 돕거나 어떤 유닛이든 처치하면 대신 2초 동안 이동 속도가 60 상승합니다. 원거리 챔피언은 이 이동 속도의 절반만 상승합니다.

가격: 3000 (950)
죽음의 무도
입은 피해 적용이 잠시 미뤄집니다.
공격력 +80
재사용 대기시간 감소 +10%


고유 지속 효과: 물리 피해를 가하면 가한 피해의 15%만큼 회복합니다. 이 효과는 범위 피해에는 33%만 적용됩니다.
고유 지속 효과: 입은 피해의 30%가 3초 동안 지속되는 출혈 효과로 전환됩니다.

가격: 3500 (625)
요우무의 유령검
사용하면 이동 속도가 대폭 상승합니다.
공격력 +55
재사용 대기시간 감소 +10%


고유 지속 효과: 물리 관통력 +18
고유 지속 효과: 전투에서 벗어나 있을 때 이동 속도 +40
고유 사용 효과: 6초 동안 이동 속도가 +20% 증가합니다. (재사용 대기시간 45초)

가격: 2900 (700)
굶주린 히드라
근접 공격으로 주변의 적에게 피해를 주면 체력이 회복됩니다.
공격력 +80
기본 체력 재생 +100%
생명력 흡수 +12%


기본 지속 효과: 이 아이템으로 가하는 피해에는 총 생명력 흡수의 50%가 적용됩니다.
고유 지속 효과 - 베기: 공격하는 대상 주위의 유닛들은 기본 공격 적중 시 총 공격력의 20%에서 60%에 해당하는 추가 물리 피해를 입습니다. (공격하는 대상과 가장 가까운 적이 가장 큰 피해를 입습니다.)
고유 사용 효과 - 초승달: 주위에 있는 적 유닛들은 총 공격력의 60%에서 100%에 해당하는 피해를 입습니다. (가장 가까운 적이 가장 큰 피해를 입습니다.) (재사용 대기시간 10초)

가격: 3500 (525)
수호자의 망치
공격에 특화된 시작 아이템입니다.
체력 +150
공격력 +20
생명력 흡수 +10%


수호자 아이템은 1개만 소유할 수 있습니다.

가격: 950 (950)
탐식의 망치
적을 공격하거나 처치하면 이동 속도가 잠시 상승합니다.
체력 +200
공격력 +15


고유 지속 효과 - 격분: 기본 공격 시 2초간 이동 속도가 20 상승합니다. 적을 처치하면 이동 속도가 60 상승합니다. 원거리 챔피언의 경우 이동 속도 상승 효과는 절반만 적용됩니다.

가격: 1250 (500)
체력 물약
사용하면 일정 시간 동안 체력이 회복됩니다.
한 번에 한 종류의 회복 물약만 최대 5개까지 소지할 수 있습니다.

클릭하여 사용: 15초에 걸쳐 150의 체력을 회복합니다.

가격: 50 (50)
칠흑의 양날 도끼
적 챔피언에게 물리 피해를 입히면 적의 방어력이 감소합니다.
체력 +400
공격력 +40
재사용 대기시간 감소 +20%


고유 지속 효과: 적 챔피언에게 물리 피해를 입히면 대상을 베어, 6초 동안 방어력을 4% 감소시킵니다. (최대 6번, 24%까지 중첩)
고유 지속 효과 - 격분: 물리 피해를 입히면 2초 동안 이동 속도가 20 상승합니다. 베어낸 적 챔피언의 처치를 돕거나 어떤 유닛이든 처치하면 대신 2초 동안 이동 속도가 60 상승합니다. 원거리 챔피언은 이 이동 속도의 절반만 상승합니다.

가격: 3000 (950)
굶주린 히드라
근접 공격으로 주변의 적에게 피해를 주면 체력이 회복됩니다.
공격력 +80
기본 체력 재생 +100%
생명력 흡수 +12%


기본 지속 효과: 이 아이템으로 가하는 피해에는 총 생명력 흡수의 50%가 적용됩니다.
고유 지속 효과 - 베기: 공격하는 대상 주위의 유닛들은 기본 공격 적중 시 총 공격력의 20%에서 60%에 해당하는 추가 물리 피해를 입습니다. (공격하는 대상과 가장 가까운 적이 가장 큰 피해를 입습니다.)
고유 사용 효과 - 초승달: 주위에 있는 적 유닛들은 총 공격력의 60%에서 100%에 해당하는 피해를 입습니다. (가장 가까운 적이 가장 큰 피해를 입습니다.) (재사용 대기시간 10초)

가격: 3500 (525)
요우무의 유령검
사용하면 이동 속도가 대폭 상승합니다.
공격력 +55
재사용 대기시간 감소 +10%


고유 지속 효과: 물리 관통력 +18
고유 지속 효과: 전투에서 벗어나 있을 때 이동 속도 +40
고유 사용 효과: 6초 동안 이동 속도가 +20% 증가합니다. (재사용 대기시간 45초)

가격: 2900 (700)
죽음의 무도
입은 피해 적용이 잠시 미뤄집니다.
공격력 +80
재사용 대기시간 감소 +10%


고유 지속 효과: 물리 피해를 가하면 가한 피해의 15%만큼 회복합니다. 이 효과는 범위 피해에는 33%만 적용됩니다.
고유 지속 효과: 입은 피해의 30%가 3초 동안 지속되는 출혈 효과로 전환됩니다.

가격: 3500 (625)
맬모셔스의 아귀
체력이 낮아지면 추가 공격력이 부여됩니다.
공격력 +50
마법 저항력 +45
재사용 대기시간 감소 +10%


고유 지속 효과 - 생명선: 마법 피해를 받아 체력이 30% 이하가 될 경우, 5초 동안 추가 마법 저항력당 300 + 1에 해당하는 마법 피해를 흡수하는 보호막을 생성합니다. (재사용 대기시간 90초)
생명의 힘: 생명선 효과가 발동되면 전투에서 벗어날 때까지 주문 흡혈이 +10%, 생명력 흡수가 +10%, 공격력이 +20 증가합니다.

가격: 3250 (850)
정령의 형상
체력이 오르며 치유 효과가 커집니다.
체력 +450
마법 저항력 +55
기본 체력 재생 +100%
재사용 대기시간 감소 +10%


고유 지속 효과: 받는 모든 치유 효과가 30% 증가합니다.

가격: 2800 (800)
수호자의 망치
공격에 특화된 시작 아이템입니다.
체력 +150
공격력 +20
생명력 흡수 +10%


수호자 아이템은 1개만 소유할 수 있습니다.

가격: 950 (950)
드락사르의 황혼검
적에게 기습 공격 시 추가 물리 피해를 입히고, 주기적으로 덫 및 와드 감지를 할 수 있습니다.
공격력 +55
재사용 대기시간 감소 +10%


고유 지속 효과: 물리 관통력 +18
고유 지속 효과 - 암전: 적 와드에 발각되면 8초간 암전을 일으켜 근처의 투명한 덫과 와드를 드러내고, 추가로 와드를 무력화시킵니다. 근접 공격 시 덫과 와드를 즉시 파괴합니다. (재사용 대기시간 90초)
고유 지속 효과 - 밤의 추적자: 1초 이상 눈에 띄지 않으면 적 챔피언에 대한 다음 기본 공격은 30 ~ 200의 추가 물리 피해를 입히고 0.25초 동안 99% 둔화시킵니다. 원거리 공격일 경우 대상을 둔화시키지 않습니다. (이 효과는 적 챔피언의 눈에 띈 후 5초간 지속됩니다.)

가격: 2900 (700)
닌자의 신발
이동 속도가 증가하고, 적에게 받는 기본 공격의 피해가 줄어듭니다.
1개만 구입 가능합니다.

방어력 +20

고유 지속 효과: 기본 공격 피해량의 12%를 막아 줍니다.
고유 지속 효과 - 이동 속도 향상: 이동 속도 +45

가격: 1100 (500)
헤르메스의 발걸음
이동 속도가 증가하고, 방해 효과의 지속 시간이 줄어듭니다.
1개만 구입 가능합니다.

마법 저항력 +25

고유 지속 효과 - 이동 속도 향상: 이동 속도 +45
고유 지속 효과 - 강인함: 기절, 둔화, 도발, 공포, 침묵, 실명, 변이 및 이동 불가 효과의 지속 시간이 30% 감소합니다.

가격: 1100 (350)
룬 검
리븐이 스킬을 사용할 때마다 검에 에너지가 축적되어 기본 공격 시 추가 물리 피해를 가합니다. 이 효과는 최대 3번 중첩되며 공격할 때마다 한 번씩만 효과를 발휘합니다.
부러진 날개
재사용대기시간(초): 13
소모: 소모값 없음
범위: 275

리븐이 전방으로 짧게 돌진합니다. 이 스킬은 2회 다시 사용할 수 있습니다.

처음과 두 번째 사용 시: 전방을 베며 리븐과 부딪힌 모든 유닛에게 15/35/55/75/95 (+0.4/0.45/0.5/0.55/0.6 공격력)의 물리 피해를 줍니다.
세 번째 사용 시: 공중으로 뛰어 오른 후 땅을 내려찍으며 15/35/55/75/95 (+0.4/0.45/0.5/0.55/0.6 공격력)의 물리 피해를 주는 동시에 떨어진 곳 주위의 적들을 띄워올립니다. 이 도약을 이용해 통과할 수 없는 지형을 가로지를 수 있습니다.

스킬 사용 시 커서를 유닛 위에 올려두면 해당 유닛을 대상으로 삼습니다. 어떤 대상도 지정하고 있지 않으면 리븐이 보고 있는 방향을 향해 돌진합니다.
기 폭발
재사용대기시간(초): 11/10/9/8/7
소모: 소모값 없음
범위: 260

리븐의 검에서 룬 에너지가 방출되어 주위에 있는 적에게 충격을 줍니다. 55/85/115/145/175 (+1 추가 공격력)의 물리 피해를 주며 0.75초간 적을 기절시킵니다.
용맹
재사용대기시간(초): 10/9/8/7/6
소모: 소모값 없음
범위: 250

리븐이 보호막을 두르며 마우스 커서가 있는 방향으로 돌진합니다. 보호막은 95/125/155/185/215 (+1 추가 공격력)의 피해를 흡수하며 1.5초 동안 지속됩니다.
추방자의 검
재사용대기시간(초): 130/95/60
소모: 소모값 없음
범위: 200

리븐의 검이 정신력으로 충만하여 15초 동안 공격력이 20% 상승하며 (+0.2 추가 공격력) 공격 스킬과 기본 공격의 사거리가 증가합니다. 또한 바람 가르기 스킬을 한 번 사용할 수 있게 됩니다.

바람 가르기: 범위 내에 있는 모든 적에게 100/150/200 (+0.6 추가 공격력) - 300/450/600 (+1.8 추가 공격력) 사이의 물리 피해를 주는 충격파를 방출합니다. 적이 잃은 체력이 많을수록 더 많은 피해를 입힙니다.
영리한 사냥꾼
사용 아이템 재사용 대기시간이 15% + 현상금 사냥꾼 중첩 1회당 5% 감소합니다. (장신구 포함)

각 적 챔피언을 처치하는 데 처음으로 관여할 때마다 현상금 사냥꾼 중첩을 얻을 수 있습니다.
최후의 저항
체력이 60% 이하일 때 적 챔피언 공격 시 5% ~ 11%의 추가 피해를 줍니다. 체력이 30%일 때 최대 피해량에 도달합니다.
소생
자신이 사용하거나 받는 회복과 보호막 효과가 5% 강화됩니다. 체력이 40% 이하인 대상에게는 이 효과가 10% 증가합니다.
굶주린 사냥꾼
스킬로 입힌 피해량의 일부만큼 체력을 회복합니다.
체력 회복량: 2.5% + 현상금 사냥꾼 중첩 1회당 2.5%

각 적 챔피언을 처치하는 데 처음으로 관여할 때마다 현상금 사냥꾼 중첩을 얻을 수 있습니다.

광역 스킬의 경우 치유 효과가 1/3로 감소합니다.
쾌속 접근
적 챔피언에게 이동 방해기를 맞히고 해당 적에게 이동할 때, 또는 이동 방해기에 맞은 근처의 아군 챔피언에게 이동할 때 이동 속도가 15% 증가합니다.

범위: 1000
전설: 핏빛 길
전설 중첩당 생명력 흡수가 0.8% 증가합니다. (최대 전설 중첩 횟수: 10)

챔피언 처치 관여, 에픽 몬스터 처치 관여, 대형 몬스터 처치, 미니언 처치 시마다 전설 중첩을 얻습니다.
최후의 일격
체력이 40% 이하인 적 챔피언에게 주는 피해량이 7% 증가합니다.

또한 적 챔피언 처치 관여 시 10초 동안 적응형으로 추가 공격력 9 또는 추가 주문력 15의 효과를 얻습니다.
과잉성장
근처에서 몬스터 또는 적 미니언이 8마리 죽을 때마다 최대 체력이 영구적으로 0.2%씩 증가합니다.
과다치유
자신에 대한 체력 회복 초과분이 보호막으로 전환됩니다. 보호막은 총 체력의 10% + 10의 피해까지 흡수할 수 있습니다.

스스로 회복한 초과분은 40%, 아군으로부터의 체력 회복 초과분은 300%가 보호막으로 전환됩니다.
깨달음
10레벨에 도달하면 재사용 대기시간이 10% 감소합니다.

재사용 대기시간 감소 최대치 초과분 1%당 적응형으로 추가 공격력 1.2 또는 추가 주문력 2 효과로 전환됩니다.
시야 수집
챔피언 처치 및 와드 파괴에 관여하면 감시 중첩을 얻습니다. 감시 중첩 하나당 적응형으로 추가 공격력 0.6 또는 추가 주문력 1의 효과를 얻습니다.

감시 중첩이 최대치인 20회에 도달하면 적응형으로 추가 공격력 6 또는 추가 주문력 10의 효과를 부가적으로 획득합니다.

적 챔피언 처치 시마다 감시 중첩 2회, 어시스트를 올릴 때마다 1회, 와드 파괴 관여 시마다 1회를 얻습니다.
체력차 극복
적 챔피언의 최대 체력이 자신보다 150 이상일 때 해당 챔피언에게 4%의 추가 피해를 줍니다. 최대 체력 차이가 2000 이상일 때 추가 피해가 12%로 증가합니다.
피의 맛
적 챔피언에게 피해를 입히면 체력을 회복합니다.

회복량: 18 ~ 35 (+추가 공격력의 0.2, +주문력의 0.1) (레벨에 비례)

재사용 대기시간: 20초
좀비 와드
와드를 파괴하고 나면 그 자리에 아군 좀비 와드가 생성됩니다. 또한 자신이 설치한 와드의 지속 시간이 끝나면 좀비 와드로 부활합니다.

좀비 와드는 적이 볼 수 있고 30 ~ 120초 동안 유지되며, 설치 가능 와드 수에 영향을 주지 않습니다.
전설: 민첩함
공격 속도가 3% 증가하며 전설 중첩당 1.5%의 공격 속도가 추가로 증가합니다. (최대 전설 중첩 횟수: 10)

챔피언 처치 관여, 에픽 몬스터 처치 관여, 대형 몬스터 처치, 미니언 처치 시마다 전설 중첩을 얻습니다.
전설: 강인함
강인함이 5% 증가하며 전설 중첩당 2.5%의 강인함이 추가로 증가합니다. (최대 전설 중첩 횟수: 10)

챔피언 처치 관여, 에픽 몬스터 처치 관여, 대형 몬스터 처치, 미니언 처치 시마다 전설 중첩을 얻습니다.
콩콩이 소환
기본 공격 또는 스킬 사용 시 대상에게 콩콩이를 날려 적 챔피언에게 피해를 입히거나 아군에게 보호막을 씌워줍니다.

피해량: 레벨에 따라 15 + 40 (+주문력의 0.1 및 +추가 공격력의 0.15)
보호막: 레벨에 따라 30 ~ 80 (+주문력의 0.25 및 +추가 공격력의 0.4)

콩콩이는 자신에게 돌아오기 전까지 다른 대상에게 보낼 수 없습니다.
정복자
전투 개시 4초 후 적 챔피언에 대한 첫 기본 공격 시 3초 동안 레벨에 따라 10 ~ 35의 추가 공격력을 얻고 챔피언에게 입히는 피해의 20%가 고정 피해로 변환됩니다.

근접 챔피언의 경우 적 챔피언에게 피해를 입히면 이 효과의 지속시간이 초기화됩니다.
치명적 속도
적 챔피언에게 피해를 주고 1.5초 후, 3초 동안 레벨에 따라 공격 속도가 40 ~ 110% 증가합니다. 적 챔피언을 공격하면 효과 지속시간이 6초까지 증가합니다.

재사용 대기시간: 6초

치명적 속도 상태에서는 일시적으로 최고 공격 속도 제한을 초과할 수 있습니다.
침착
처치 관여 시 최대 마나의 20%만큼 회복하고 궁극기 재사용 대기시간의 10%를 돌려받습니다.
수호자
자신으로부터 175유닛 내에 있는 아군이나 자신이 스킬의 대상으로 삼은 아군을 2.5초 동안 보호합니다. 보호하는 중 자신과 아군 중 한 명이 피해를 입으면 둘 모두에게 보호막이 생성되며 이동 속도가 1.5초 동안 빨라집니다.

재사용 대기시간: 70 ~ 40초
보호막 흡수량: 70 ~ 150 + 주문력의 0.25% + 추가 체력의 12%
이동 속도 증가: +20%
돌발 일격
돌진, 도약, 점멸, 순간이동을 사용하거나 은신에서 빠져나온 뒤 적 챔피언에게 피해를 주면 5초 동안 10의 물리 관통력과 8의 마법 관통력을 얻습니다.

재사용 대기시간: 4초
승전보
챔피언 처치 또는 어시스트 시 잃은 체력의 12%를 회복하며 추가로 20골드를 획득합니다.



가장 위험한 게임을 하는 자만이 진정 승리의 환희를 맛보았다고 말할 수 있다.
생명의 샘
적 챔피언의 이동을 방해하면 4초 동안 표식을 남깁니다.

표식이 남겨진 적을 공격하는 아군 챔피언은 2초에 걸쳐 5 + 나의 최대 체력의 1%에 해당하는 체력을 회복합니다.
끈질긴 사냥꾼
전투에서 벗어나 있을 때 이동 속도가 8 + 현상금 사냥꾼 중첩 1회당 8만큼 증가합니다.

적 챔피언 처치에 관여 시 챔피언당 1회씩 현상금 사냥꾼 중첩을 얻을 수 있습니다.
우주적 통찰력
재사용 대기시간 감소 +5%
최대 재사용 대기시간 감소 +5%
소환사 주문 재사용 대기시간 감소 +5%
아이템 재사용 대기시간 감소 +5%
마나순환 팔찌
적 챔피언에게 스킬을 적중하면 최대 마나가 영구적으로 25만큼 증가합니다. (최대 마나량: 250)

최대 마나량 250에 도달하면 5초마다 잃은 마나의 1%를 회복합니다.

재사용 대기시간: 15초
마법의 신발
게임 시작 10분 후 약간 신비한 장화 아이템을 얻습니다. 그 전까지는 신발류 아이템을 구매할 수 없습니다. 챔피언 처치에 관여할 때마다 장화 획득 시점이 30초씩 앞당겨집니다.

약간 신비한 장화 보유 시 이동 속도가 +10 증가합니다.
비스킷 배달
비스킷 배달: 12분까지 3분마다 굳건한 의지의 완전한 비스킷 아이템을 얻습니다.

비스킷을 사용하면 잃은 체력과 마나의 15%를 회복합니다. 비스킷 사용할 때마다 최대 마나가 영구적으로 40만큼 늘어납니다.

마나 없음: 마나가 없는 챔피언은 마나 대신 잃은 체력의 20%를 회복합니다.
무효화 구체
마법 피해를 받아 체력이 30% 이하가 될 경우, 4초 동안 레벨에 비례해 40 ~ 120 (+주문력의 0.1 및 +추가 공격력의 0.15)의 마법 피해를 흡수하는 보호막이 생성됩니다.

재사용 대기시간: 60초
기민한 발놀림
공격 또는 이동 시 충전 중첩이 쌓입니다. 중첩이 100회에 도달하면 충전 상태로 다음 공격을 할 수 있습니다.

충전 상태로 공격 시 3 ~ 60 (+추가 공격력의 0.3, +주문력의 0.4)에 해당하는 체력이 회복되며 1초 동안 이동 속도가 30% 증가합니다.
미니언에게 사용 시 회복 효과는 60%만 적용됩니다. (원거리 공격일 경우 30%)
공격이 치명타로 적중하면 회복량이 치명타 피해량 증가율의 40%만큼 늘어납니다.
감전
3초 동안 같은 챔피언에게 기본 공격 또는 개별 스킬 3회를 적중시키면 추가 적응형 피해를 입힙니다.

피해량: 50 ~ 220 (+추가 공격력의 0.5, +주문력의 0.3)

재사용 대기시간: 50 ~ 25초


'우리는 그들을 천둥군주라고 부른다. 그들의 번개를 입에 올리는 것은 재앙을 부르는 길이기 때문이다.'
절대 집중
체력이 70% 이상일 경우 레벨에 따라 적응형으로 추가 공격력 최대 24 또는 추가 주문력 최대 40의 효과를 얻습니다.

1레벨에 3의 공격력 또는 5의 주문력을 얻습니다.
기민함
이동 속도가 3% 증가합니다.
추가 이동 속도가 적응형 공격력 또는 주문력으로 전환됩니다. (공격력의 4.8% 또는 주문력의 8%)
시간 왜곡 물약
물약, 비스킷, 영약의 지속시간이 20% 길어지며 물약, 비스킷, 영약의 효과를 받고 있을 때 이동 속도가 5% 증가합니다.
뼈 방패
적 챔피언으로부터 피해를 입은 뒤 적이 가하는 3회의 스킬 및 기본 공격으로부터 15 ~ 40만큼 피해를 덜 받습니다.

지속시간: 3초
재사용 대기시간: 45초
물 위를 걷는 자
강에 있을 때 이동 속도가 25 증가하고 레벨에 비례하여 적응형으로 추가 공격력 최대 18 또는 추가 주문력 최대 30의 효과를 얻습니다.



굽이치는 강물처럼 빠르고 깜짝 놀란 협곡 바위 게처럼 날렵하게 움직이리라.
주문 작열
다음 스킬 공격 시 챔피언에게 불을 붙여 1초 후 레벨에 따라 20 ~ 60의 추가 마법 피해를 줍니다.

재사용 대기시간: 20초
도벽
스킬을 사용한 후 챔피언 기본 공격 시 추가 골드를 획득합니다. 또한 일정 확률로 소모품을 획득합니다.
완벽한 타이밍
게임 시작 시 초시계 키트 아이템을 받습니다. 이 아이템은 8분 후 초시계 아이템으로 변합니다. 초시계 아이템은 단 한 번 사용할 수 있으며, 사용 시 경직 효과를 얻습니다.

존야의 모래시계, 수호 천사, 가고일 돌갑옷의 재사용 대기시간이 15% 감소합니다.
폭풍의 결집
10분마다 적응형으로 주문력 또는 공격력을 얻습니다.

10분: + 주문력 8 또는 공격력 5
20분: + 주문력 24 또는 공격력 14
30분: + 주문력 48 또는 공격력 29
40분: + 주문력 80 또는 공격력 48
50분: + 주문력 120 또는 공격력 72
60분: + 주문력 168 또는 공격력 101
등등...
빙결 강화
적 챔피언을 기본 공격하면 2초 동안 둔화시킵니다. 둔화 효과는 지속시간 동안 강화됩니다.
  • 원거리 공격: 최대 30% ~ 40% 둔화
  • 근접 공격: 최대 45% ~ 55% 둔화

  • 사용 아이템으로 적 챔피언을 둔화시키면 빙결 광선을 발사해서 주변 지역을 5초 동안 얼립니다. 해당 범위의 모든 유닛은 60% 둔화됩니다.

    재사용 대기시간: 유닛당 7 ~ 4초
    번데기
    게임 시작 시 체력이 추가로 50만큼 증가합니다. 챔피언 처치에 4회 관여하면 해당 추가 체력을 소모해 적응형으로 추가 공격력 9 또는 추가 주문력 15 효과를 얻습니다.
    난입
    3초 안에 한 챔피언에게 기본 공격 3회 또는 개별 스킬 3회를 적중시키면 레벨에 따라 25 ~ 40%의 이동 속도와 75%의 둔화 저항 효과를 얻습니다.

    지속시간: 3초
    재사용 대기시간: 15초
    사전 준비
    10분 후 방어력 +8 및 마법 저항력 +8 증가와 동시에 방어력 및 마법 저항력 5% 증가
    마법공학 점멸기
    점멸이 재사용 대기 중일 때 마법공학 점멸로 대체됩니다.

    마법공학 점멸: 2초간 정신을 집중한 뒤 다른 지점으로 도약합니다.

    재사용 대기시간: 20초. 챔피언과 전투에 돌입할 경우 10초의 재사용 대기시간이 시작됩니다.
    신비로운 유성
    챔피언에게 스킬로 피해를 주면 해당 위치에 유성을 불러옵니다. 신비로운 유성이 재사용 대기 중일 경우 남은 재사용 대기시간이 감소합니다.

    적응형 피해: 레벨에 따라 30 ~ 100 (+주문력의 0.2 및 +추가 공격력의 0.35)
    재사용 대기시간: 20 ~ 8초

    재사용 대기시간 감소:
    단일 대상 스킬: 20%
    광역 스킬: 10%
    지속 피해 스킬: 5%
    외상
    외상으로 아이템을 구입할 수 있습니다. 외상 한도는 점차 증가합니다.

    외상 비용: 50골드
    포식자
    장화에 '포식자' 사용 효과를 부여합니다.

    전투 중이 아닐 때 1.5초 동안 정신 집중을 한 후 15초 동안 이동 속도가 45% 상승합니다. 공격 또는 스킬로 피해를 가하면 이 효과가 종료되며 60 ~ 180 (+추가 공격력의 0.4)(+주문력의 0.25)만큼 추가 적응형 피해를 줍니다.

    재사용 대기시간: 150 ~ 100초. 게임 시작 시 재사용 대기 상태이며 정신 집중을 방해받으면 50%의 재사용 대기시간이 적용됩니다.
    불굴의 의지
    소환사 주문을 사용한 후 10초 동안 15%의 강인함 및 둔화 저항을 추가로 얻습니다. 또한 소환사 주문이 재사용 대기 상태가 될 때마다 강인함 및 둔화 저항이 10% 증가합니다.
    궁극의 모자
    궁극기의 재사용 대기시간이 5% 감소하며, 궁극기 사용 시마다 2% 더 감소합니다. 이 효과는 최대 5회까지 중첩됩니다.
    철거
    포탑으로부터 600 범위 안에 있을 경우 4초에 걸쳐 포탑에 대한 강력한 공격을 충전합니다. 충전된 공격은 175 (+최대 체력의 30%)의 추가 물리 피해를 입힙니다.

    재사용 대기시간: 45초
    어둠의 수확
    챔피언, 대형 미니언, 대형 몬스터가 처치되면 영혼의 정수를 남깁니다. 이 영혼을 수집하면 영혼 충전 상태가 됩니다. 이 상태로 챔피언 또는 구조물을 기본 공격하면 충전된 영혼이 소모되며 추가로 적응형 피해를 줍니다.

    충전된 영혼은 20초 동안 유지되며, 영혼의 정수를 150개 수집한 후에는 유지 시간이 300초로 늘어납니다.

    추가 피해량: 40 ~ 80 (+추가 공격력의 0.25) (+주문력의 0.2) + 수집한 영혼의 정수 개수

    챔피언: 영혼의 정수 6개
    몬스터: 영혼의 정수 2개
    미니언: 영혼의 정수 4개
    재생의 바람
    적 챔피언에게 피해를 입으면 10초 동안 잃은 체력의 4% + 6만큼 회복합니다.
    비열한 한 방
    이동 또는 행동을 방해받은 상태의 챔피언에게 피해를 주면 레벨에 따라 15 ~ 40의 추가 고정 피해를 입힙니다.

    재사용 대기시간: 4초
    방해 효과 이후 피해를 가할 때 활성화됩니다.
    집중 공격
    적 챔피언에게 연속으로 3회 기본 공격을 가하면 레벨에 따라 40 ~ 180의 추가 적응형 피해를 입히고 적의 약점을 노출시킵니다. 약점이 노출된 적은 6초 동안 모든 상대에게서 8 ~ 12%의 추가 피해를 받습니다.
    유령 포로
    수풀에 들어가면 잠시 정신 집중 후 포로가 소환됩니다. 포로는 새로운 포로가 소환될 때까지 그 자리에 남아 시야를 밝힙니다.

    적 챔피언이 수풀에 들어가 포로를 몰아내면 유령 포로 효과가 3초의 재사용 대기시간에 들어갑니다.

    정신 집중 중에 피해를 입으면 포로 소환이 중단됩니다.
    봉인 풀린 주문서
    장착한 소환사 주문을 한 번만 사용 가능한 새로운 소환사 주문으로 교환합니다. 이전에 쓰지 않은 새로운 소환사 주문으로 교환할 때마다 교환의 재사용 대기시간이 영구적으로 15초씩 감소합니다. (최초 교환의 재사용 대기시간: 4분)

    첫 번째 교환은 6분부터 가능합니다.

    소환사 주문은 전투에서 벗어났을 때만 교환할 수 있습니다.
    교환한 소환사 주문을 사용한 후 3번 더 교환해야 다시 첫 번째 소환사 주문을 선택할 수 있습니다.
    여진
    적을 이동 불가 상태로 만들면 2.5초 동안 방어력과 마법 저항력이 70 ~ 120 증가하며, 폭발이 일어나 근처 적에게 마법 피해를 줍니다.

    피해량: 10 ~ 120 (+최대 체력의 3%) (+추가 공격력의 15%) (+주문력의 10%)
    재사용 대기시간: 35초
    미니언 해체분석기
    게임 시작 시, 공격로 미니언을 즉시 처치하고 흡수하는 미니언 해체분석기 6개를 받습니다. 미니언 해체분석기 아이템은 게임 시작 후 155초 동안 재사용 대기 상태입니다.

    이 아이템으로 미니언을 흡수하면 이후 동일한 종류의 미니언을 대상으로 4%의 추가 피해를 입히며, 동일한 종류의 미니언을 추가 흡수 시마다 1%의 추가 피해를 입힙니다.
    착취의 손아귀
    전투 중 4초마다 챔피언에 대한 기본 공격 시 다음 효과를 얻습니다.
  • 자신 최대 체력의 4%에 해당하는 추가 마법 피해
  • 자신 최대 체력의 2%에 해당하는 체력 회복
  • 영구적으로 체력 5 증가

  • 원거리 챔피언: 피해량, 회복량, 체력 영구 증가량이 40% 감소합니다.