질리언
승률 54위 (42.7%)
  • Q
  • W
  • E
  • R

아이템 빌드
승률 픽률

시작 아이템
44.64% 31.06%
44.4% 16.09%
핵심 아이템
50% 3.96%
47.5% 1.59%
45.53% 1.11%
신발
헤르메스의 발걸음
44.67% 3.82%
신속의 장화
44.39% 4.75%
아이템 선호도
라바돈의 죽음모자
46.04% 66.77%
존야의 모래시계
45.3% 43.58%
루덴의 메아리
46.69% 42.45%
공허의 지팡이
46.53% 38.23%
모렐로노미콘
40.27% 24.45%
리안드리의 고통
47.85% 19.74%
도란의 반지
36.44% 16.69%
밴시의 장막
47.83% 16.34%

스킬 빌드

  • Q
  • E
  • W
47.72% 41.62%
  • Q
  • W
  • E
47.57% 54.49%

룬 빌드

마법 + 정밀
43.98%
마법
정밀
마법 + 지배
41.62%
마법
지배
루덴의 메아리
주문력과 마나, 재사용 대기시간 감소량이 증가합니다.
주문력 +90
마나 +500
재사용 대기시간 감소 +10%


고유 지속 효과 - 가속: 재사용 대기시간이 추가로 10% 감소합니다.
고유 지속 효과 - 메아리: 이동하거나 주문을 시전할 때 전류가 충전됩니다. 충전량이 100이 되면 다음 스킬로 피해를 입혔을 때 충전된 전류를 전부 방출해, 최대 4명의 적에게 100 (+주문력의 10%)에 해당하는 마법 피해를 적중 시 추가로 입힙니다.

가격: 3300 (915)
라바돈의 죽음모자
주문력이 대폭 상승합니다.
주문력 +120

고유 지속 효과: 주문력이 40% 상승합니다.

가격: 3600 (1100)
공허의 지팡이
마법 피해량이 증가합니다.
주문력 +70

고유 지속 효과: 마법 관통력 +40%

가격: 2650 (1365)
존야의 모래시계
사용하면 아무런 행동도 취할 수 없는 대신 공격도 받지 않는 무적 상태가 됩니다.
주문력 +70
방어력 +45
재사용 대기시간 감소 +10%


고유 사용 효과 - 경직: 챔피언이 2.5초 동안 아무런 행동도 취할 수 없는 대신 공격도 받지 않는 무적 상태가 됩니다. (재사용 대기시간 120초)

가격: 2900 (200)
도란의 반지
스킬 사용에 특화된 시작 아이템입니다.
체력 +60
주문력 +15
기본 마나 재생 +50%


고유 지속 효과: 유닛 처치 시마다 4의 마나를 회복합니다.

가격: 400 (400)
증폭의 고서
주문력이 약간 상승합니다.
주문력 +20

가격: 435 (435)
체력 물약
사용하면 일정 시간 동안 체력이 회복됩니다.
한 번에 한 종류의 회복 물약만 최대 5개까지 소지할 수 있습니다.

클릭하여 사용: 15초에 걸쳐 150의 체력을 회복합니다.

가격: 50 (50)
와드 토템 (장신구)
주기적으로 투명 와드를 설치합니다.
장신구 소지 개수는 1개로 제한됩니다.

사용 시: 충전량을 1회 소모하여 60~120초 동안 주변을 드러내 주는 보이지 않는 투명 와드를 설치합니다.

180~90초마다 1회 충전되며 최대 2회까지 충전됩니다.

와드 지속 시간과 충전 주기는 레벨이 오를수록 향상됩니다.

(플레이어당 맵에 설치할 수 있는 투명 와드는 3개로 제한됩니다.

가격: 0 (0)
라바돈의 죽음모자
주문력이 대폭 상승합니다.
주문력 +120

고유 지속 효과: 주문력이 40% 상승합니다.

가격: 3600 (1100)
존야의 모래시계
사용하면 아무런 행동도 취할 수 없는 대신 공격도 받지 않는 무적 상태가 됩니다.
주문력 +70
방어력 +45
재사용 대기시간 감소 +10%


고유 사용 효과 - 경직: 챔피언이 2.5초 동안 아무런 행동도 취할 수 없는 대신 공격도 받지 않는 무적 상태가 됩니다. (재사용 대기시간 120초)

가격: 2900 (200)
루덴의 메아리
주문력과 마나, 재사용 대기시간 감소량이 증가합니다.
주문력 +90
마나 +500
재사용 대기시간 감소 +10%


고유 지속 효과 - 가속: 재사용 대기시간이 추가로 10% 감소합니다.
고유 지속 효과 - 메아리: 이동하거나 주문을 시전할 때 전류가 충전됩니다. 충전량이 100이 되면 다음 스킬로 피해를 입혔을 때 충전된 전류를 전부 방출해, 최대 4명의 적에게 100 (+주문력의 10%)에 해당하는 마법 피해를 적중 시 추가로 입힙니다.

가격: 3300 (915)
공허의 지팡이
마법 피해량이 증가합니다.
주문력 +70

고유 지속 효과: 마법 관통력 +40%

가격: 2650 (1365)
모렐로노미콘
마법 피해량이 증가합니다.
주문력 +80
체력 +300


고유 지속 효과- 죽음의 감촉: 마법 관통력 +15
고유 지속 효과- 저주받은 일격: 챔피언에게 마법 피해를 가하면 3초 동안 고통스러운 상처 효과를 적용합니다.

가격: 3000 (650)
리안드리의 고통
스킬 공격으로 피해를 입히면 적이 불에 타서 체력의 일정 비율을 잃습니다.
주문력 +80
체력 +300


고유 지속 효과 - 광기: 적 챔피언과 전투 시 매초 2%의 추가 피해를 입힙니다. (최대 10%)
고유 지속 효과 - 고통: 스킬 공격에 맞은 적에게 3초에 걸쳐 매초 대상의 최대 체력의 1%에 해당하는 초당 추가 마법 피해를 입힙니다. 이 추가 피해량은 이동 방해에 걸린 유닛에게는 두 배로 적용됩니다.

가격: 3100 (750)
도란의 반지
스킬 사용에 특화된 시작 아이템입니다.
체력 +60
주문력 +15
기본 마나 재생 +50%


고유 지속 효과: 유닛 처치 시마다 4의 마나를 회복합니다.

가격: 400 (400)
밴시의 장막
주기적으로 적 스킬 공격을 막아줍니다.
주문력 +70
마법 저항력 +60
재사용 대기시간 감소 +10%


고유 지속 효과: 적의 다음번 스킬 공격을 막아주는 주문 보호막을 부여합니다. 이 보호막은 적 챔피언으로부터 40초 동안 공격 받지 않으면 재생성됩니다.

가격: 3000 (800)
헤르메스의 발걸음
이동 속도가 증가하고, 방해 효과의 지속 시간이 줄어듭니다.
1개만 구입 가능합니다.

마법 저항력 +25

고유 지속 효과 - 이동 속도 향상: 이동 속도 +45
고유 지속 효과 - 강인함: 기절, 둔화, 도발, 공포, 침묵, 실명, 변이 및 이동 불가 효과의 지속 시간이 30% 감소합니다.

가격: 1100 (350)
신속의 장화
이동 속도가 증가하고, 둔화 효과를 감소시킵니다.
1개만 구입 가능합니다.

고유 지속 효과 - 이동 속도 향상: 이동 속도 +55
고유 지속 효과 - 둔화 저항: 이동 속도 둔화 효과가 25% 줄어듭니다.

가격: 900 (600)
시간의 유리병
질리언은 시간을 경험치의 형태로 보존합니다.

아군의 레벨을 올려줄 수 있을만큼 경험치가 모이면 해당 아군을 우클릭하여 건네줄 수 있습니다. 질리언 역시 아군에게 준만큼의 경험치를 얻습니다. 전투 시에는 사용할 수 없습니다.
시한 폭탄
재사용대기시간(초): 10/9.5/9/8.5/8
소모: 60/65/70/75/80
범위: 900

질리언이 대상 위치에 시한 폭탄을 던집니다. 폭탄은 주변 작은 반경 안에 들어오는 첫 번째 유닛(챔피언 우선)에게 부착됩니다. 3초가 지나면 폭탄이 터지면서 모든 주변 적에게 75/115/165/230/300 (+90% 주문력)의 마법 피해를 입힙니다.

한 유닛에 폭탄 두 개를 설치하면 첫 번째 폭탄이 일찍 터지면서 1.1/1.2/1.3/1.4/1.5초 동안 폭발 반경 안의 모든 적을 기절시킵니다.
되감기
재사용대기시간(초): 14/12/10/8/6
소모: 35
범위: 600

되감기를 제외한 질리언의 모든 기본 스킬 재사용 대기시간이 10초 감소합니다.
시간 왜곡
재사용대기시간(초): 15
소모: 50
범위: 550

질리언이 2.5초 동안 아군 챔피언의 이동 속도를 40/55/70/85/99%만큼 높이거나 적의 이동 속도를 40/55/70/85/99%만큼 늦춥니다.
시간 역행
재사용대기시간(초): 120/90/60
소모: 125/150/175
범위: 900

질리언이 아군 챔피언에게 5초 동안 보호용 시간 룬을 걸어줍니다. 대상이 치명적인 피해를 입을 경우 대상이 쓰러지기 전의 시간으로 돌아가게 되며, 600/850/1100 (+200% 주문력)의 체력을 회복합니다.
영리한 사냥꾼
사용 아이템 재사용 대기시간이 ?% + 현상금 사냥꾼 중첩 1회당 ?% 감소합니다. (장신구 포함)

각 적 챔피언을 처치하는 데 처음으로 관여할 때마다 현상금 사냥꾼 중첩을 얻을 수 있습니다.
최후의 저항
체력이 ?% 이하일 때 적 챔피언 공격 시 ?% ~ ?%의 추가 피해를 줍니다. 체력이 ?%일 때 최대 피해량에 도달합니다.
소생
자신이 사용하거나 받는 회복과 보호막 효과가 ?% 강화됩니다. 체력이 ?% 이하인 대상에게는 이 효과가 ?% 증가합니다.
굶주린 사냥꾼
스킬로 입힌 피해량의 일부만큼 체력을 회복합니다.
체력 회복량: ?% + 현상금 사냥꾼 중첩 1회당 ?%

각 적 챔피언을 처치하는 데 처음으로 관여할 때마다 현상금 사냥꾼 중첩을 얻을 수 있습니다.

광역 스킬의 경우 치유 효과가 1/3로 감소합니다.
쾌속 접근
적 챔피언에게 이동 방해기를 맞히고 해당 적에게 이동할 때, 또는 이동 방해기에 맞은 근처의 아군 챔피언에게 이동할 때 이동 속도가 ?% 증가합니다.

범위: ?
전설: 핏빛 길
전설 중첩당 생명력 흡수가 ?% 증가합니다. (최대 전설 중첩 횟수: ?)

챔피언 처치 관여, 에픽 몬스터 처치 관여, 대형 몬스터 처치, 미니언 처치 시마다 전설 중첩을 얻습니다.
최후의 일격
체력이 ?% 이하인 적 챔피언에게 주는 피해량이 ?% 증가합니다.

또한 적 챔피언 처치 관여 시 ?초 동안 적응형으로 추가 공격력 ? 또는 추가 주문력 ?의 효과를 얻습니다.
과잉성장
근처에서 몬스터 또는 적 미니언이 ?마리 죽을 때마다 최대 체력이 영구적으로 ?%씩 증가합니다.
과다치유
자신에 대한 체력 회복 초과분이 보호막으로 전환됩니다. 보호막은 총 체력의 ?% + ?의 피해까지 흡수할 수 있습니다.

스스로 회복한 초과분은 ?%, 아군으로부터의 체력 회복 초과분은 ?%가 보호막으로 전환됩니다.
깨달음
?레벨에 도달하면 재사용 대기시간이 ?% 감소합니다.

재사용 대기시간 감소 최대치 초과분 1%당 적응형으로 추가 공격력 ? 또는 추가 주문력 ? 효과로 전환됩니다.
시야 수집
챔피언 처치 및 와드 파괴에 관여하면 감시 중첩을 얻습니다. 감시 중첩 하나당 적응형으로 추가 공격력 ? 또는 추가 주문력 ?의 효과를 얻습니다.

감시 중첩이 최대치인 ?회에 도달하면 적응형으로 추가 공격력 ? 또는 추가 주문력 ?의 효과를 부가적으로 획득합니다.

적 챔피언 처치 시마다 감시 중첩 ?회, 어시스트를 올릴 때마다 ?회, 와드 파괴 관여 시마다 ?회를 얻습니다.
체력차 극복
적 챔피언의 최대 체력이 자신보다 ? 이상일 때 해당 챔피언에게 ?%의 추가 피해를 줍니다. 최대 체력 차이가 ? 이상일 때 추가 피해가 ?%로 증가합니다.
피의 맛
적 챔피언에게 피해를 입히면 체력을 회복합니다.

회복량: ? ~ ? (+추가 공격력의 ?, +주문력의 ?) (레벨에 비례)

재사용 대기시간: ?초
좀비 와드
와드를 파괴하고 나면 그 자리에 아군 좀비 와드가 생성됩니다. 또한 자신이 설치한 와드의 지속 시간이 끝나면 좀비 와드로 부활합니다.

좀비 와드는 적이 볼 수 있고 ? ~ ?초 동안 유지되며, 설치 가능 와드 수에 영향을 주지 않습니다.
전설: 민첩함
공격 속도가 ?% 증가하며 전설 중첩당 ?%의 공격 속도가 추가로 증가합니다. (최대 전설 중첩 횟수: ?)

챔피언 처치 관여, 에픽 몬스터 처치 관여, 대형 몬스터 처치, 미니언 처치 시마다 전설 중첩을 얻습니다.
전설: 강인함
강인함이 ?% 증가하며 전설 중첩당 ?%의 강인함이 추가로 증가합니다. (최대 전설 중첩 횟수: ?)

챔피언 처치 관여, 에픽 몬스터 처치 관여, 대형 몬스터 처치, 미니언 처치 시마다 전설 중첩을 얻습니다.
콩콩이 소환
기본 공격 또는 스킬 사용 시 대상에게 콩콩이를 날려 적 챔피언에게 피해를 입히거나 아군에게 보호막을 씌워줍니다.

피해량: 레벨에 따라 ? + ? (+주문력의 ? 및 +추가 공격력의 ?)
보호막: 레벨에 따라 ? ~ ? (+주문력의 ? 및 +추가 공격력의 ?)

콩콩이는 자신에게 돌아오기 전까지 다른 대상에게 보낼 수 없습니다.
정복자
전투 개시 ?초 후 적 챔피언에 대한 첫 기본 공격 시 ?초 동안 레벨에 따라 ? ~ ?의 추가 공격력을 얻고 챔피언에게 입히는 피해의 ?%가 고정 피해로 변환됩니다.

근접 챔피언의 경우 적 챔피언에게 피해를 입히면 이 효과의 지속시간이 초기화됩니다.
치명적 속도
적 챔피언에게 피해를 주고 ?초 후, ?초 동안 레벨에 따라 공격 속도가 ? ~ ?% 증가합니다. 적 챔피언을 공격하면 효과 지속시간이 ?초까지 증가합니다.

재사용 대기시간: ?초

치명적 속도 상태에서는 일시적으로 최고 공격 속도 제한을 초과할 수 있습니다.
침착
처치 관여 시 최대 마나의 ?%만큼 회복하고 궁극기 재사용 대기시간의 ?%를 돌려받습니다.
수호자
자신으로부터 ?유닛 내에 있는 아군이나 자신이 스킬의 대상으로 삼은 아군을 ?초 동안 보호합니다. 보호하는 중 자신과 아군 중 한 명이 피해를 입으면 둘 모두에게 보호막이 생성되며 이동 속도가 ?초 동안 빨라집니다.

재사용 대기시간: ? ~ ?초
보호막 흡수량: ? ~ ? + 주문력의 ?% + 추가 체력의 ?%
이동 속도 증가: +?%
돌발 일격
돌진, 도약, 점멸, 순간이동을 사용하거나 은신에서 빠져나온 뒤 적 챔피언에게 피해를 주면 ?초 동안 ?의 물리 관통력과 ?의 마법 관통력을 얻습니다.

재사용 대기시간: ?초
승전보
챔피언 처치 또는 어시스트 시 잃은 체력의 ?%를 회복하며 추가로 ?골드를 획득합니다.



가장 위험한 게임을 하는 자만이 진정 승리의 환희를 맛보았다고 말할 수 있다.
생명의 샘
적 챔피언의 이동을 방해하면 ?초 동안 표식을 남깁니다.

표식이 남겨진 적을 공격하는 아군 챔피언은 ?초에 걸쳐 ? + 나의 최대 체력의 ?%에 해당하는 체력을 회복합니다.
끈질긴 사냥꾼
전투에서 벗어나 있을 때 이동 속도가 ? + 현상금 사냥꾼 중첩 1회당 ?만큼 증가합니다.

적 챔피언 처치에 관여 시 챔피언당 1회씩 현상금 사냥꾼 중첩을 얻을 수 있습니다.
우주적 통찰력
재사용 대기시간 감소 +?%
최대 재사용 대기시간 감소 +?%
소환사 주문 재사용 대기시간 감소 +?%
아이템 재사용 대기시간 감소 +?%
마나순환 팔찌
적 챔피언에게 스킬을 적중하면 최대 마나가 영구적으로 ?만큼 증가합니다. (최대 마나량: ?)

최대 마나량 ?에 도달하면 ?초마다 잃은 마나의 ?%를 회복합니다.

재사용 대기시간: ?초
마법의 신발
게임 시작 ?분 후 약간 신비한 장화 아이템을 얻습니다. 그 전까지는 신발류 아이템을 구매할 수 없습니다. 챔피언 처치에 관여할 때마다 장화 획득 시점이 ?초씩 앞당겨집니다.

약간 신비한 장화 보유 시 이동 속도가 +? 증가합니다.
비스킷 배달
비스킷 배달: ?분까지 ?분마다 굳건한 의지의 완전한 비스킷 아이템을 얻습니다.

비스킷을 사용하면 잃은 체력과 마나의 ?%를 회복합니다. 비스킷 사용할 때마다 최대 마나가 영구적으로 ?만큼 늘어납니다.

마나 없음: 마나가 없는 챔피언은 마나 대신 잃은 체력의 ?%를 회복합니다.
무효화 구체
마법 피해를 받아 체력이 ?% 이하가 될 경우, ?초 동안 레벨에 비례해 ? ~ ? (+주문력의 ? 및 +추가 공격력의 ?)의 마법 피해를 흡수하는 보호막이 생성됩니다.

재사용 대기시간: ?초
기민한 발놀림
공격 또는 이동 시 충전 중첩이 쌓입니다. 중첩이 100회에 도달하면 충전 상태로 다음 공격을 할 수 있습니다.

충전 상태로 공격 시 ? ~ ? (+추가 공격력의 ?, +주문력의 ?)에 해당하는 체력이 회복되며 ?초 동안 이동 속도가 ?% 증가합니다.
미니언에게 사용 시 회복 효과는 ?%만 적용됩니다. (원거리 공격일 경우 ?%)
공격이 치명타로 적중하면 회복량이 치명타 피해량 증가율의 ?%만큼 늘어납니다.
감전
?초 동안 같은 챔피언에게 기본 공격 또는 개별 스킬 3회를 적중시키면 추가 적응형 피해를 입힙니다.

피해량: ? ~ ? (+추가 공격력의 ?, +주문력의 ?)

재사용 대기시간: ? ~ ?초


'우리는 그들을 천둥군주라고 부른다. 그들의 번개를 입에 올리는 것은 재앙을 부르는 길이기 때문이다.'
절대 집중
체력이 ?% 이상일 경우 레벨에 따라 적응형으로 추가 공격력 최대 ? 또는 추가 주문력 최대 ?의 효과를 얻습니다.

1레벨에 ?의 공격력 또는 ?의 주문력을 얻습니다.
기민함
이동 속도가 ?% 증가합니다.
추가 이동 속도가 적응형 공격력 또는 주문력으로 전환됩니다. (공격력의 ?% 또는 주문력의 ?%)
시간 왜곡 물약
물약, 비스킷, 영약의 지속시간이 ?% 길어지며 물약, 비스킷, 영약의 효과를 받고 있을 때 이동 속도가 ?% 증가합니다.
뼈 방패
적 챔피언으로부터 피해를 입은 뒤 적이 가하는 ?회의 스킬 및 기본 공격으로부터 ? ~ ?만큼 피해를 덜 받습니다.

지속시간: ?초
재사용 대기시간: ?초
물 위를 걷는 자
강에 있을 때 이동 속도가 ? 증가하고 레벨에 비례하여 적응형으로 추가 공격력 최대 ? 또는 추가 주문력 최대 ?의 효과를 얻습니다.



굽이치는 강물처럼 빠르고 깜짝 놀란 협곡 바위 게처럼 날렵하게 움직이리라.
주문 작열
다음 스킬 공격 시 챔피언에게 불을 붙여 ?초 후 레벨에 따라 ? ~ ?의 추가 마법 피해를 줍니다.

재사용 대기시간: ?초
도벽
스킬을 사용한 후 챔피언 기본 공격 시 추가 골드를 획득합니다. 또한 일정 확률로 소모품을 획득합니다.
완벽한 타이밍
게임 시작 시 초시계 키트 아이템을 받습니다. 이 아이템은 ?분 후 초시계 아이템으로 변합니다. 초시계 아이템은 단 한 번 사용할 수 있으며, 사용 시 경직 효과를 얻습니다.

존야의 모래시계, 수호 천사, 가고일 돌갑옷의 재사용 대기시간이 ?% 감소합니다.
폭풍의 결집
?분마다 적응형으로 주문력 또는 공격력을 얻습니다.

10분: + 주문력 8 또는 공격력 5
20분: + 주문력 24 또는 공격력 14
30분: + 주문력 48 또는 공격력 29
40분: + 주문력 80 또는 공격력 48
50분: + 주문력 120 또는 공격력 72
60분: + 주문력 168 또는 공격력 101
등등...
빙결 강화
적 챔피언을 기본 공격하면 ?초 동안 둔화시킵니다. 둔화 효과는 지속시간 동안 강화됩니다.
  • 원거리 공격: 최대 ?% ~ ?% 둔화
  • 근접 공격: 최대 ?% ~ ?% 둔화

  • 사용 아이템으로 적 챔피언을 둔화시키면 빙결 광선을 발사해서 주변 지역을 ?초 동안 얼립니다. 해당 범위의 모든 유닛은 ?% 둔화됩니다.

    재사용 대기시간: 유닛당 ? ~ ?초
    번데기
    게임 시작 시 체력이 추가로 ?만큼 증가합니다. 챔피언 처치에 ?회 관여하면 해당 추가 체력을 소모해 적응형으로 추가 공격력 ? 또는 추가 주문력 ? 효과를 얻습니다.
    난입
    ?초 안에 한 챔피언에게 기본 공격 3회 또는 개별 스킬 3회를 적중시키면 레벨에 따라 ? ~ ?%의 이동 속도와 ?%의 둔화 저항 효과를 얻습니다.

    지속시간: ?초
    재사용 대기시간: ?초
    사전 준비
    ?분 후 방어력 +? 및 마법 저항력 +? 증가와 동시에 방어력 및 마법 저항력 ?% 증가
    마법공학 점멸기
    점멸이 재사용 대기 중일 때 마법공학 점멸로 대체됩니다.

    마법공학 점멸: ?초간 정신을 집중한 뒤 다른 지점으로 도약합니다.

    재사용 대기시간: ?초. 챔피언과 전투에 돌입할 경우 ?초의 재사용 대기시간이 시작됩니다.
    신비로운 유성
    챔피언에게 스킬로 피해를 주면 해당 위치에 유성을 불러옵니다. 신비로운 유성이 재사용 대기 중일 경우 남은 재사용 대기시간이 감소합니다.

    적응형 피해: 레벨에 따라 ? ~ ? (+주문력의 ? 및 +추가 공격력의 ?)
    재사용 대기시간: ? ~ ?초

    재사용 대기시간 감소:
    단일 대상 스킬: ?%
    광역 스킬: ?%
    지속 피해 스킬: ?%
    외상
    외상으로 아이템을 구입할 수 있습니다. 외상 한도는 점차 증가합니다.

    외상 비용: ?골드
    포식자
    장화에 '포식자' 사용 효과를 부여합니다.

    전투 중이 아닐 때 1.5초 동안 정신 집중을 한 후 15초 동안 이동 속도가 45% 상승합니다. 공격 또는 스킬로 피해를 가하면 이 효과가 종료되며 60 ~ 180 (+추가 공격력의 0.4)(+주문력의 0.25)만큼 추가 적응형 피해를 줍니다.

    재사용 대기시간: 150 ~ 100초. 게임 시작 시 재사용 대기 상태이며 정신 집중을 방해받으면 50%의 재사용 대기시간이 적용됩니다.
    불굴의 의지
    소환사 주문을 사용한 후 ?초 동안 ?%의 강인함 및 둔화 저항을 추가로 얻습니다. 또한 소환사 주문이 재사용 대기 상태가 될 때마다 강인함 및 둔화 저항이 ?% 증가합니다.
    궁극의 모자
    궁극기의 재사용 대기시간이 ?% 감소하며, 궁극기 사용 시마다 ?% 더 감소합니다. 이 효과는 최대 ?회까지 중첩됩니다.
    철거
    포탑으로부터 ? 범위 안에 있을 경우 ?초에 걸쳐 포탑에 대한 강력한 공격을 충전합니다. 충전된 공격은 ? (+최대 체력의 ?%)의 추가 물리 피해를 입힙니다.

    재사용 대기시간: ?초
    어둠의 수확
    챔피언, 대형 미니언, 대형 몬스터가 처치되면 영혼의 정수를 남깁니다. 이 영혼을 수집하면 영혼 충전 상태가 됩니다. 이 상태로 챔피언 또는 구조물을 기본 공격하면 충전된 영혼이 소모되며 추가로 적응형 피해를 줍니다.

    충전된 영혼은 ?초 동안 유지되며, 영혼의 정수를 ?개 수집한 후에는 유지 시간이 ?초로 늘어납니다.

    추가 피해량: ? ~ ? (+추가 공격력의 ?) (+주문력의 ?) + 수집한 영혼의 정수 개수

    챔피언: 영혼의 정수 ?개
    몬스터: 영혼의 정수 ?개
    미니언: 영혼의 정수 ?개
    봉인 풀린 주문서
    소환사 파편은 게임 시작 후 ?분에 획득하며 이후 ?분마다 하나씩 획득합니다. (최대 소환사 파편 ?개)

    상점 근처에서 소환사 파편 ?개를 다른 소환사 주문 하나로 바꿀 수 있습니다.

    또한 소환사 주문의 재사용 대기시간이 ?% 줄어듭니다.

    강타: 강타로 교체해도 강타 아이템은 구입할 수 없습니다.
    동일한 소환사 주문 2개를 장착할 수 없습니다.
    재생의 바람
    적 챔피언에게 피해를 입으면 ?초 동안 잃은 체력의 ?% + ?만큼 회복합니다.
    비열한 한 방
    이동 또는 행동을 방해받은 상태의 챔피언에게 피해를 주면 레벨에 따라 ? ~ ?의 추가 고정 피해를 입힙니다.

    재사용 대기시간: ?초
    방해 효과 이후 피해를 가할 때 활성화됩니다.
    집중 공격
    적 챔피언에게 연속으로 ?회 기본 공격을 가하면 레벨에 따라 ? ~ ?의 추가 적응형 피해를 입히고 적의 약점을 노출시킵니다. 약점이 노출된 적은 ?초 동안 모든 상대에게서 ? ~ ?%의 추가 피해를 받습니다.
    유령 포로
    수풀에 들어가면 잠시 정신 집중 후 포로가 소환됩니다. 포로는 새로운 포로가 소환될 때까지 그 자리에 남아 시야를 밝힙니다.

    적 챔피언이 수풀에 들어가 포로를 몰아내면 유령 포로 효과가 ?초의 재사용 대기시간에 들어갑니다.

    정신 집중 중에 피해를 입으면 포로 소환이 중단됩니다.
    여진
    적을 이동 불가 상태로 만들면 ?초 동안 방어력과 마법 저항력이 ? ~ ? 증가하며, 폭발이 일어나 근처 적에게 마법 피해를 줍니다.

    피해량: ? ~ ? (+최대 체력의 ?%) (+추가 공격력의 ?%) (+주문력의 ?%)
    재사용 대기시간: ?초
    미니언 해체분석기
    게임 시작 시, 공격로 미니언을 즉시 처치하고 흡수하는 미니언 해체분석기 ?개를 받습니다. 미니언 해체분석기 아이템은 게임 시작 후 ?초 동안 재사용 대기 상태입니다.

    이 아이템으로 미니언을 흡수하면 이후 동일한 종류의 미니언을 대상으로 ?%의 추가 피해를 입히며, 동일한 종류의 미니언을 추가 흡수 시마다 ?%의 추가 피해를 입힙니다.
    착취의 손아귀
    전투 중 ?초마다 챔피언에 대한 기본 공격 시 다음 효과를 얻습니다.
  • 자신 최대 체력의 ?%에 해당하는 추가 마법 피해
  • 자신 최대 체력의 ?%에 해당하는 체력 회복
  • 영구적으로 체력 ? 증가

  • 원거리 챔피언: 피해량, 회복량, 체력 영구 증가량이 ?% 감소합니다.